¿Segunda temporada de "Twisted Metal"? Seis razones por las que esperamos más
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Creo que es bastante seguro asumir que nadie tenía esperanzas excepcionalmente altas en la versión de Peacock.Metal retorcido . Una adaptación cómica de una franquicia de combates automovilísticos exagerada que no ha visto una nueva entrada en más de doce años; parece que todo estuvo en contra de este pequeño y extraño proyecto de transmisión desde el principio. Afortunadamente, el resultado final fue un programa sorprendentemente entretenido que logró combinar la narración original con suficientes guiños al material original para mantener constantemente interesados tanto a los fanáticos como a los recién llegados.
Dicho esto, claramente todavía hay margen de mejora aquí, que es algo que el propio programa reconoce hacia el final de la experiencia con su adelanto de una segunda temporada con mayor precisión en el juego. Con eso en mente, hemos elaborado esta lista que destaca seis razones por las que estamos emocionados por una segunda temporada de Twisted Metal, ya que si bien el futuro de cualquier producción de streaming siempre está en el aire debido al estado actual de la industria, la popularidad récord del programa significa que un regreso a este extraño mundo de caos post-apocalíptico es más probable que no en este momento.
Y si también eres fanático de la primera incursión de Peacock en las adaptaciones de videojuegos, no olvides comentar a continuación tus partes favoritas de la serie y dónde te gustaría que los showrunners llevaran la historia a continuación.
Ahora, en la lista...
6. No hay nada parecido en la televisión
La razón más obvia por la que creo que necesitamos más Twisted Metal es el simple hecho de que no hay nada parecido en la televisión en este momento. No quiero decir que no haya otras series basadas en videojuegos o incluso comedias extravagantes en streaming; simplemente no hay suficientes juegos de media hora que tomen prestado del cine de género sin diluir sus influencias para estirar la serie. 'tiempo de ejecución.
Los programas de género que respetan el tiempo de la audiencia son cada vez más raros en un panorama mediático que valora el tiempo de visualización por encima de la calidad, y es por eso que aprecio que un programa extraño como Twisted Metal aún pueda competir cara a cara con otros compatibles con algoritmos. programas de los gigantes del streaming más populares sin exceder su bienvenida.
5. Más cintas mixtas apocalípticas
Las bandas sonoras increíbles han sido parte de la serie Twisted Metal desde los días de PS1, por lo que es lógico que la adaptación televisiva también cuente con algunas melodías memorables para acompañar la masacre vehicular. Y aunque la colección de CD de John Doe ofrece una divertida variedad de canciones de la época, no es exactamente la misma banda sonora emocionante que solía motivar a los jugadores a aplastar a sus enemigos.
Con casi tres décadas de locura musical para elegir, todavía hay muchas oportunidades para que Twisted Metal obtenga licencias de más música de alto octanaje de los juegos originales, desde clásicos de Pitchshifter hasta un par de éxitos del propio brasileño Sepultura.
Y hablando de horror del heavy metal, hay una ausencia notable aquí que debería abordarse en temporadas posteriores...
4. Rob el maldito zombi
Puede que solo haya aparecido como conductor en Twisted Metal 4 (donde una interpretación low-poly del cantante conducía un vehículo inspirado en el icónico Dragula), pero Rob Zombie ha estado contribuyendo con música a la franquicia de Sony desde 1998. Y con la adaptación TM de Peacock Ya con una estética inspirada en los 90, ¡una segunda temporada sería la oportunidad perfecta para traer de vuelta a Zombie tanto delante como detrás de las cámaras!
Demonios, incluso se podría persuadir al Sr. Zombie para que dirija un par de episodios, con su característico estilo neo-grindhouse que parece perfecto para viajes por carretera post-apocalípticos. Y ya que estamos, ¿por qué no poner a Sheri Moon Zombie al volante de una de estas máquinas asesinas motorizadas como Raven o Bloody Mary?
3. ¡Más golosos!
No hace falta ser un genio para darse cuenta de que Samoa Joe y Will Arnett son una combinación ganadora, pero aún así no esperaba estar tan entretenido con la encarnación de acción en vivo de Needles Kane en el programa. Sin duda se destaca entre un elenco ya talentoso de personajes locos, Sweet Tooth es tan fascinante aquí como lo fue en los juegos.
Dicho esto, el programa tiende a resaltar demasiado su lado cómico en comparación con algunas de las entradas más oscuras de la serie, por lo que me encantaría si una segunda temporada pudiera explorar más de los aspectos verdaderamente horribles de este hielo. -villano slasher que conduce un camión color crema.
2. Un elenco ampliado de conductores maníacos
Desde la relación sorprendentemente cómica de Anthony Mackie y Stephanie Beatriz hasta la intimidante actuación de Thomas Haden Church como el Agente Stone (sin mencionar las breves pero memorables apariciones de personajes favoritos de los fanáticos como Preacher e incluso Twister), creo que todos están de acuerdo en que el memorable conjunto de conductores es el verdadero corazón del espectáculo aquí.
Y con el constante homicidio vehicular que resulta en numerosas víctimas, una segunda temporada se vería obligada a presentar personajes aún más extravagantes para reemplazar a los que quedaron entre los escombros, otra razón por la que el programa probablemente mejoraría a medida que evoluciona la historia. Además, no es realmente Twisted Metal sin Axel (de quien ya se burlaron en el episodio final), así que creo que deberíamos darles a los showrunners la oportunidad de impresionar a los espectadores con algunas adiciones realmente extrañas al elenco.
1. El Torneo
Al principio me sentí frustrado por la negativa de Peacock a hacer que la primera temporada girara en torno al legendario torneo de Calypso, pero después de haber visto el programa completo, realmente aprecio cómo Twisted Metal nos permitió familiarizarnos con este mundo original y sus extraños habitantes antes de comprometernos con un competencia sin restricciones que probablemente resultará en la muerte de la mayoría de los participantes.
Y con un torneo prácticamente garantizado para una posible segunda temporada, es muy probable que un viaje de regreso a esta América devastada sea incluso más brutal que el primero. Después de todo, el violento combate automovilístico es lo que hizo que esta franquicia fuera un éxito en primer lugar, y una historia estructurada en torno a un torneo de matar o morir ciertamente incluiría aún más masacres mecánicas.
Nacido brasileño, criado en Canadá, Luiz es un escritor y estudiante de cine que pasa la mayor parte de su tiempo viendo películas y posteriormente quejándose de ellas.
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en este añoJuegoscomIntentamos llenar nuestra agenda con tantos títulos de terror (o adyacentes al terror) como pudimos.
Corriendo por los amplios pasillos de la Koelnmesse, tratando de llegar a cada una de nuestras citas consecutivas, apenas tuvimos oportunidad de recuperar el aliento durante los tres días abarrotados que estuvimos allí. Entre otras cosas, vimos una vista previa de casi una hora deAlan Wake 2, obtuvo información privilegiadaTodavía despierta lo profundo, tuvo una larga sesión práctica conseñores de los Caídosy luego se embarcó en una peligrosa expediciónen las entrañas de Moria.
Pero eso sólo representa una pequeña fracción de los interesantes proyectos que vimos aquí. Además de esas grandes tiendas, también echamos un vistazo a los esfuerzos de algunos valientes desarrolladores en solitario y estudios independientes que han estado trabajando en pequeños títulos interesantes con los que quizás estés durmiendo.
Aquí hay 9 de los mejores que creemos que deberías tener en tu radar.
RECLUTAR
Últimamente ha habido una especie de resurgimiento del survival horror de la vieja escuela, con decenas de lanzamientos independientes que intentan imitar la sensación de clásicos de PSOne como Silent Hill. Entre Murder House de Puppet Combo y el fenomenal SIGNALIS del año pasado, se te perdonaría pensar que la década de 1990 nunca desapareció.
CONSCRIPT es otro ejemplo más de un juego que espera aprovechar esta moda nostálgica. Tiene todos los elementos que esperarías ver en uno de estos retrocesos; desde imágenes de baja resolución hasta la perspectiva de arriba hacia abajo, combates deliberadamente forzados y acertijos obtusos.
Sin embargo, lo que lo distingue de todos los demás títulos que están sacando provecho de esta tendencia de moda es su ambientación de época única. Al poner a los jugadores en las botas de trinchera de un soldado de infantería francés (en la infame Batalla de Verdún), CONSCRIPT renuncia a las emociones tontas de Raccoon City o Derceto Manor, en favor de las atrocidades muy reales de la Primera Guerra Mundial.
Un enemigo mucho más humano sustituye aquí a las habituales multitudes de zombis, mientras intentas inútilmente repeler el avance de las fuerzas alemanas. En ese sentido, ninguna de las amenazas a las que te enfrentarás fue inventada en un laboratorio secreto por avariciosos supervillanos, ni hay nada remotamente sobrenatural en marcha. Son sólo los horrores cotidianos de la guerra; puro y simple.
Al explicarnos el concepto en su stand de Gamescom, el desarrollador en solitario (y graduado en historia) Jordan Mochi dijo: “Todos hemos jugado suficientes títulos de terror de supervivencia que tienen monstruos y fantasmas. Y no quería hacer eso en mi juego, porque sentía que abarataría la experiencia. Creo que representar uno de los conflictos más sangrientos del mundo debería ser bastante aterrador por sí solo”.
En ese punto nos inclinamos a estar de acuerdo. Después de todo, la breve demostración de CONSCRIPT que jugamos nos aseguró que Mochi ha podido hacer justicia a su embriagador tema. De hecho, su juego te envuelve en el infierno de la guerra de trincheras y transmite auténticamente la sensación de perdición inminente que conlleva albergar el terrible conocimiento de que es posible que tengas que cruzar las líneas del frente en cualquier momento. Publicado por Team17, puedes agregar CONSCRIPT a tu lista de deseos de Steam ahora.
Hellboy: Red de Wyrd
Aunque no es culpa suya, este tiene un poco de manto sobre él, dado que presenta una actuación póstuma del fallecido Lance Reddick.
Por si sirve de algo, creemos que ha hecho un gran trabajo en el papel principal aquí y aporta una cualidad adecuadamente cascarrabias a su interpretación de Anung Un Rama. Es un casting de voz perfecto y se podría imaginar que algún día se convertiría en sinónimo del papel (al igual que Mark Hamill hizo suyo al Joker) si las circunstancias hubieran sido diferentes.
En general, Hellboy: Web of Wyrd se perfila como una adaptación fiel de su material original que sin duda complacerá a los fanáticos. Creado en asociación con Dark Horse y el creador original Mike Mignola, logra el estilo artístico reconocible de esos cómics al traducirlo perfectamente al 3D. Con líneas gruesas y pesadas, colores llamativos, detalles minimalistas y sombras intensas, además de una velocidad de fotogramas deliberadamente más baja en ciertos lugares, que recuerda a las películas de Spider-Verse, es un verdadero placer para la vista.
En otros lugares, la construcción del mundo y la tradición de Mignola también se han preservado respetuosamente, con una excepción notable. Esta versión de Big Red ha tenido que dejar de morder puros, no por su salud, sino para que el juego consiga la deseada clasificación ESRB.
Dejando a un lado esa concesión trivial, Web of Wyrd ofrece prácticamente todo lo que desearías de un luchador de Hellboy. Tendrás la oportunidad de interactuar con tus colegas de BPRD, empuñar el icónico cañón de mano samaritano y desatar el poder devastador de la Mano Derecha de la Perdición. Agrega algunos golpes de peso contra una lista diversa de criaturas sobrenaturales y todo encajará en su lugar.
Desarrollado por Upstream Arcade y publicado por Good Shepard Entertainment, Hellboy: Web of Wyrd se lanzará el 4 de octubre. Se lanzará en Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Puedes agregarlo a tu lista de deseos de Steam aquí.
Perdóname padre 2
El original Forgive Me Father fue uno de los mejores shooters boomer que han salido en los últimos años, distinguido por su temática lovecraftiana y su estética dibujada a mano.
En cuanto a esto último, el desarrollador Byte Barrel nos dijo que su ambición era que cada fotograma pareciera sacado directamente de un panel de cómic, y ciertamente era muy digno de una captura de pantalla en ese sentido. Ya sea que estuvieras simplemente admirando el paisaje gótico o disparando a extraños peces-pez en diminutas menudencias con tu escopeta, podías pausar la acción en cualquier momento y simplemente maravillarte con el grotesco arte de todo esto.
Aprovechando lo que funcionó tan bien la última vez, la próxima secuela de Forgive Me Father tiene como objetivo aumentar las salpicaduras a un grado aún más ridículo. Si bien uno de los aspectos más destacados del primer juego fue cómo podías dispararle a la cabeza de un zombie, solo para que luego la reemplazaran con una cabeza de repuesto que llevaban consigo, eso parecerá positivamente manso en comparación con algunos de los escandalosos lugares que presenciarás en este seguimiento.
El avance que vimos en la Gamescom fue una orgía incesante de sangre, entrañas y evisceraciones que alcanzó niveles de exceso casi cómicos. Después de un tiroteo frenético, a menudo ya no se podía distinguir el entorno porque cada centímetro cuadrado de él ahora estaba cubierto por una especie de víscera carnosa.
En el lado menos sombrío de las cosas, Byte Barrel también está realizando algunas mejoras técnicas a la fórmula establecida. Es decir, Forgive Me Father 2 tendrá niveles más interactivos, un sistema de actualización ampliado, una nueva área central y sprites que pueden mirar hasta en ocho direcciones en lugar de solo una (lo que significa que ahora puedes apreciar toda esa dulce, dulce sangre de diferentes ángulos)!
Presentado por Fulqrum Publishing, Forgive Me Father 2 se puede agregar a tu lista de deseos de Steam aquí.
Ultra Diluviano
Un compañero de disparos boomer (y compañero de Fulqrum Publishing), Diluvian Ultra tiene mucho en común con Forgive Me Father 2. Al menos en la superficie.
Ambos títulos han adoptado una filosofía de diseño retro, según la cual el éxito depende de que te muevas constantemente, descargues munición con abandono imprudente y, en general, hagas un desastre en el lugar. De hecho, se desaconseja tomar las cosas con calma y jugar con cautela en cualquiera de estos próximos lanzamientos.
Lo cual tiene mucho sentido en el caso de Diluvian Ultra. Después de todo, no esperarías que un juego sobre un fanático del espacio no-muerto que está empeñado en vengarse ejerza mucha moderación.
Si se pregunta qué diferencia a este en un campo tan concurrido, es el enfoque innovador para calcular el daño. Verás, los enemigos en Diluvian Ultra tienen efectivamente dos barras de salud codificadas por colores; uno midiendo la integridad de su armadura, y luego otro (sentado justo debajo de eso) para mostrar su fuerza vital. Para reducir el primero, tendrás que golpear a los oponentes con proyectiles amarillos iguales, mientras que el segundo se agota exclusivamente mediante el uso de ataques rojos.
Lo que se pone realmente interesante es que el llamado "daño letal" fluctúa según la cantidad de barra roja expuesta en la pantalla. Entonces, si no has desgastado el escudo del enemigo en absoluto, entonces tu próximo golpe letal ni siquiera hará mella en su reserva de salud. Por otro lado, si les has despojado por completo de toda su armadura, entonces podrías estar preparado para asestar una muerte de un solo golpe.
Es un truco intrigante que promete agregar una capa adicional de estrategia al combate y hacerte pensar con rapidez. Pero ten cuidado, porque las mismas reglas que rigen cómo tus enemigos reciben daño también se aplican a ti. Puedes agregar Diluvian Ultra a tu lista de deseos de Steam aquí.
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Si prefieres que tus tiradores sean del tipo más lento y metódico, entonces Ripout debería ser tu problema.
Una experiencia cooperativa generada por procedimientos que te asigna la tarea de explorar naves espaciales abandonadas que (sorpresa, sorpresa) están invadidas por cyborgs asesinos. Al igual que con algo como Left 4 Dead o The Anacrusis del año pasado, solo hay un número finito de misiones para elegir aquí, pero la dificultad escalable, los objetivos aleatorios y la aparición impredecible de enemigos deberían hacerte volver por más.
Sin embargo, lo que más nos llamó la atención fue el ritmo relativamente mesurado. Tomando una hoja del libro de Alien: Isolation, es posible que puedas pasar varios minutos sin encontrarte con un fantasma solitario en Ripout. En cambio, los desarrolladores de Pet Project Games se contentan con dejar que el creciente temor y la anticipación hagan todo el trabajo pesado, antes de desatar una abominación indescriptible de terror corporal justo cuando bajas la guardia.
Mientras que muchos juegos similares parecen tener un solo ritmo (es decir, hordas que llegan sin cesar sin disminuir un segundo), Ripout tiene un agradable flujo y reflujo que hace que sus sustos sean aún más efectivos una vez que llegan.
Sin mencionar que también presentó nuestra arma más destacada de Gamescom 2023: la versátil pistola para mascotas. Un arma de fuego que está fijada a lo que parece ser un bebé xenomorfo, puede usarse como su rifle de asalto estándar, pero su verdadero potencial proviene de esa criatura desmontable.
Con solo presionar un botón, puedes enviar a tu mascota para distraer a los oponentes o para injertarlos. Cuando regrese, vendrá equipado con sus mejoras cibernéticas y un nuevo fuego secundario para que lo pruebes.
En nuestra demostración, vimos a la mascota fusionarse con un saco gelatinoso que descargaba gas venenoso, así como con un poderoso láser capaz de vaporizar monstruos hasta dejarlos crujientes. Basta decir que estamos ansiosos por ver qué otros trucos tiene bajo la manga cuando se lance el juego completo.
Publicado por 3D Realms, Ripout llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC a finales de este año. Puedes agregarlo a tu lista de deseos de Steam ahora.
Recurso
Para completar nuestra lista de shooters que probamos en Gamescom, Remedium es más bien un juego arcade de dos palancas.
Aunque la jugabilidad es bastante típica en ese sentido, en nuestra opinión, aún así valió la pena echarle un vistazo gracias a su fascinante entorno. Combinando aspectos de ciencia ficción postapocalíptica, historia del renacimiento y horror de brotes virales; No se parece a nada que hayamos visto antes en el género.
La presunción central es que todo el progreso en este mundo se detuvo abruptamente después de que una terrible plaga comenzó a extenderse por toda la población, infectando tanto a humanos como a animales. Tú mismo has contraído esta desagradable enfermedad (que, en un giro subversivo, en realidad te brinda algunos beneficios interesantes en combate) y, por lo tanto, te embarcas en una búsqueda para encontrar una cura.
En el camino, matarás a tiros a oleadas de perros, pájaros e incluso rinocerontes mutantes con tu antiguo trabuco. Hablando de eso, la otra característica distintiva aquí es que casi todos los equipos de tu arsenal se pueden aumentar con propiedades elementales, a través de la ciencia de la alquimia, apropiada para la época.
En la práctica, esto significa que podrás transmutar granadas en bombas de agua, cubrir tus balas con líquido inflamable o reconfigurar tu arma como un conducto eléctrico. A juzgar por nuestra breve prueba de manejo, parece que habrá un gran margen para jugar con estas opciones y crear sus versiones ideales.
Sin embargo, no confíe sólo en nuestra palabra. ¡Puedes ver de qué se trata todo este alboroto ahora mismo registrándote en la prueba de juego Remedium en Steam!
Glotón
Los indies de creación de supervivencia en mundos abiertos abundan hoy en día, y ya no cuentas con palabras clave tan usadas en exceso para llamar la atención. En todo caso, es más probable que esas etiquetas provoquen miradas de desconcierto que despertar el interés de alguien.
Afortunadamente, Vorax ha encontrado una manera de darle vida a estos cansados procedimientos arrojando bebés gigantes deformes, mutantes hinchados y criaturas que se parecen a Belial de las películas de Basket Case. ¿Quién hubiera pensado que darle nueva vida a un género podría ser tan sencillo?
Desarrollado por IndieGala (que son principalmente conocidos por ser una tienda digital, pero recientemente se han expandido hacia el desarrollo), el juego tiene todos los elementos habituales de este tipo de tarifa. Estarás reuniendo recursos durante el día, tapando ventanas al anochecer y resistiendo enjambres de infectados cuando caiga la noche. Como en muchos otros juegos.
Sin embargo, aún así logró estar en nuestro radar debido a su bestiario loco, su enfoque más basado en la historia y su motosierra inmensamente satisfactoria.
Si quieres probarlo tú mismo, la misma demostración que jugamos en Gamescom ahora se puede descargar desde Steam.
Gori: masacre tierno
Gori: Cuddly Carnage, un frenético baño de sangre de color caramelo, hace honor a su título homófono.
El equipo de Angry Demon Studio (otro nombre fantástico, por cierto) ha creado un hack & slack trepidante, en el que no puede transcurrir ni un milisegundo de juego sin que alguien sea desmembrado gráficamente.
El gancho que llama la atención es que controlas a un gatito antropomórfico que se desliza y se ha encargado de *comprobar notas* deponer a un ejército ocupante de peluches de unicornios sensibles. Después de pasar de alguna manera el control de calidad en la fábrica, estos juguetes de apariencia inocente vienen en muchas formas y tamaños diferentes, pero están unidos por un objetivo común. Se trata de eliminar a sus creadores humanos.
Ahora que la humanidad ha sellado su propio destino, depende de ti y de tu patineta AI defender el planeta; una masacre diurna a la vez.
Sí, es tan ridículo como parece. Sin embargo, lo que nos sorprendió fue lo pulido y mecánicamente refinado que es Gori.
Un juego con una premisa tan peculiar podría fácilmente pasar desapercibido gracias a su locura y usarlo como muleta, pero ese no es el caso en absoluto aquí. Por el contrario, encontramos que las plataformas son increíblemente receptivas, el combate fluido y el espectáculo vibrante constantemente deslumbrante.
Publicado por Wired Productions, Gori: Cuddly Carnage llegará a PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch en 2023. Puedes agregarlo a tu lista de deseos de Steam ahora.
El tiempo que me queda
Rebosante de ideas, The Time I Have Left terminó siendo un verdadero caballo oscuro y muy posiblemente nuestra estrella de todo el espectáculo en Gamescom 2023.
Estructurado como una carrera desesperada contra el reloj, te coloca en el papel de una mujer (que reside en un futuro distópico lejano) que descubre que solo le quedan 6 horas de vida debido a una enfermedad mortal de origen indeterminado.
Resuelta a aprovechar al máximo estos preciosos últimos momentos, su objetivo es escapar de la instalación subterránea que actualmente la mantiene cautiva antes de que se acabe el reloj de arena. Incluso si hacerlo significa luchar hasta literalmente su último aliento.
Por supuesto, resulta más fácil decirlo que hacerlo, dado que la misteriosa aflicción también la hace oscilar entre el mundo real y una especie de dimensión de pesadilla habitada por criaturas demoníacas.
A diferencia de Remedium, que también presenta a un protagonista que sobrevive con tiempo prestado, aquí hay una mecánica de cuenta regresiva adecuada para cada capítulo, lo que te obliga a tomar decisiones difíciles sobre dónde quieres explorar y con qué partes de la historia quieres involucrarte de manera significativa. Para complicar aún más estas cosas, si alguna vez eres derrotado en el combate por turnos del juego (contra monstruos extraños que no se sentirían fuera de lugar en una pintura de Hieronymus Bosch), saltarás unos minutos, aumentando aún más esa sensación. de urgencia.
Están sucediendo muchas cosas en El tiempo que me queda y apenas hemos arañado la superficie con esta descripción. Mientras esperábamos nuestra sesión práctica, el desarrollador Ground Game Atelier nos contó todo sobre sus ambiciosos objetivos, incluido cómo querían explorar el golpe psicológico de obtener un diagnóstico terminal y cómo se supone que un individuo debe procesarlo y, en última instancia, obtener su diagnóstico. prioridades en orden.
Dicho esto, si está buscando algo que no tenga miedo de abordar temas importantes, este podría ser bastante especial. Su lanzamiento está previsto para 2024, y ahora puedes agregar The Time I Have Left a tu lista de deseos de Steam.
Metal retorcido6. No hay nada parecido en la televisión5. Más cintas mixtas apocalípticas4. Rob el maldito zombi3. ¡Más golosos!2. Un elenco ampliado de conductores maníacos1. El TorneoJuegoscomAlan Wake 2Todavía despierta lo profundoseñores de los Caídosen las entrañas de MoriaRECLUTARHellboy: Red de WyrdPerdóname padre 2Ultra DiluvianoResponderRecursoGlotónGori: masacre tiernoEl tiempo que me queda