Todavía despierta las profundidades: 'Aniquilación' se encuentra con 'La aventura de Poseidón'
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Cuando nos sentamos para ver una vista previa deTodavía despierta lo profundoenJuegoscom, no fue en las circunstancias que cabría esperar.
Con títulos de terror como este, lo ideal es experimentarlos en las condiciones adecuadas. Ya sabes, una habitación tranquila y con poca luz, sin distracciones ni recordatorios del mundo exterior. De esa manera, realmente podrás perderte en la pesadilla que los desarrolladores han creado meticulosamente para ti.
Sin embargo, esa no es la situación en la que nos encontramos aquí. En cambio, estábamos en medio de un bullicioso y sudoroso centro de convenciones en Alemania, rodeados de brillantes luces fluorescentes, así como de la charla de los profesionales de la industria en red, además de la gente pidiendo más salchichas y pretzels.
Así que no era una atmósfera muy espeluznante (lo cual obviamente no se podía evitar) y dudamos que incluso el PT hubiera sido muy efectivo en esas condiciones. Sin embargo, Still Wakes the Deep logró meterse en nuestra piel, gracias a su entorno inquietante, su inquietante mezcla de audio y su omnipresente sensación de pavor.
La aniquilación se encuentra con La aventura del Poseidón
Hasta ahora,La habitación china Lo último ha estado envuelto en un misterio seductor, y solo tenemos una descripción enigmática de la página de la tienda, y un avance revelador aún menos esclarecedor, para continuar. Claro, hemos podido reconstruir que es un asunto narrativo (lo cual es un hecho para el estudio Dear Esther), que tiene un tema náutico y que hay algún tipo de elemento de criatura en juego, pero Aparte de eso, nos han mantenido totalmente a oscuras.
Si bien nuestro adelanto no constituyó una exposición reveladora, sí ayudó a aclarar algunas de estas cosas, con imágenes alfa nunca antes vistas y una sesión de preguntas y respuestas de los desarrolladores.
Sin embargo, antes de llegar a eso, nos invitaron a una presentación rápida que presentaba el juego. La sinopsis de la trama aquí resumió principalmente información que ya es de dominio público: explica cómo juegas como un trabajador en alta mar, basado en una plataforma petrolera frente a la costa de Escocia, que huye de los problemas en casa. Es decir, que su abandonada esposa está solicitando el divorcio.
Cuando ocurre algún tipo de desastre natural (no nos dijeron exactamente qué forma tomará), te ves obligado a dejar de lado estas preocupaciones internas y entrar en modo de supervivencia, defendiéndote por ti mismo mientras la refinería se derrumba en el mar. Sin embargo, las explosiones de fuego, las tormentas tempestuosas y la integridad estructural de tu entorno no son los mayores problemas que enfrentarás, ya que también resulta que algo terrible ha surgido de las profundidades del agua. Una amenaza hostil y desconocida que busca sangre.
Para decirlo de manera más sucinta, The Chinese Room tiene un discurso de ascensor muy convincente para Still Wakes the Deep. En sus propias palabras, es esencialmente "La aniquilación se encuentra con La aventura de Poseidón". Por un lado, tienes el ángulo del desastre marítimo, mientras que, por el otro, tienes una historia de terror de ciencia ficción que se desarrolla al mismo tiempo. Desarrollando más esta idea, el diseñador senior de juegos del proyecto,Jade Jackson , dijo: “Estamos tratando de explotar una serie de fobias diferentes que la gente pueda tener. Cosas como las alturas, el ahogamiento, el aislamiento, los espacios estrechos, lo desconocido… y por supuesto la muerte”.
Oye, no nos amenaces con pasar un buen rato.
Una perspectiva única
Luego vino el metraje alfa, que nos permitió ver estos atractivos conceptos en acción (aunque muy brevemente).
En primer lugar, nos mostraron un fragmento del juego antes de que la mierda golpeara al fanático, mientras nuestro protagonista de mediana edad, "Caz", deambulaba por la plataforma petrolera e interactuaba con sus diversos compañeros de trabajo. Es bueno saber que habrá NPC reales en Still Wakes the Deep, en lugar del habitual tropo de simulación de caminata en el que todos son una voz incorpórea por radio o un recuerdo lejano grabado en un registro de audio. De hecho, Caz habló bastante con algunos de ellos y tenemos la sensación de que serán personajes completamente desarrollados. Una de las cosas que realmente nos llamó la atención de cada miembro de la tripulación, ya fuera el amigable ingeniero que hacía el chisme ideal o el cocinero que tal vez estaba demasiado entrometido en sus problemas matrimoniales, fue su dialecto.
Como jugador británico, estoy acostumbrado a escuchar voces estadounidenses provenientes de la mayoría de los personajes que controlo y, si alguna vez son del Reino Unido, tenderán a hablar con una pronunciación recibida (como lectores de noticias geográficamente indistintos). . En las raras ocasiones en que alguien tenga un acento norteño, será porque los desarrolladores quieren ilustrar su origen socioeconómico.
Los juegos de rol de fantasía en particular tienen la costumbre de emplear el acento de Yorkshire (como el que usa este servidor) como una especie de abreviatura para alguien de estatus inferior. No somos los protagonistas; somos mendigos, bandidos, ladrones y nómadas.
Pero en Still Wakes the Deep, cada personaje suena auténticamente como si fuera una parte del Reino Unido que no es Londres. Creo que muchos de ellos eran escoceses (otros podrían haber sido del norte de Inglaterra), pero de todos modos reconocí inmediatamente su dialecto y sus expresiones.
Escuchar cosas como “Shite”, “Ta”, “Slagged off”, “Aye” y desacuerdos sobre el club de fútbol Barnsley provenientes de la boca de la gente en la pantalla fue una experiencia bastante surrealista, porque todo eso es muy común para mí y, sin embargo, Nunca estoy expuesto a ello en estos juegos de terror. Era identificable y ciertamente hizo que el resto del metraje alfa llegara mucho más cerca de casa.
Hablando de que …
Criaturas de pesadilla y terror hermoso
Luego pasamos a un poco más adelante en el juego, mientras Caz atravesaba las instalaciones en ruinas después del desastre que ocurrió.
Maltratado por los elementos, tuvo que arrastrarse a lo largo de vigas de acero, saltar huecos y trepar por diversos obstáculos para llegar a un lugar (relativamente) seguro. Fue una secuencia emocionante que parecía sugerir que habrá bastante cuasi-plataforma en Still Wakes the Deep. Sin mencionar que también se veía increíble desde una perspectiva visual, con efectos climáticos convincentes y detalles fotorrealistas en los entornos.
Por supuesto, fue cuando Caz finalmente entró que las cosas comenzaron a mejorar. Acechando las secciones inundadas de la plataforma petrolera, claramente estaba haciendo todo lo posible por no hacer ruido, para no alertar a la misteriosa criatura de su presencia.
Era una sección de sigilo adecuada y, a diferencia de algunas de las ofertas anteriores de The Chinese Room, aparentemente hay consecuencias reales si te atrapan aquí. En ese sentido, Jacson confirmó que el equipo ha tratado de enfatizar un poco más la interactividad esta vez y que querían que el juego pareciera "peligroso".
Cuando presionamos para obtener más detalles sobre esto, ella confirmó que, de hecho, existe un estado de falla y que puedes morir si el monstruo te encuentra. Entonces este no será uno de esos juegos de terror con simulador de caminar, en los que no hay ningún peligro del que hablar, y tendrás que intentar burlar a tu perseguidor. Jacson añadió que podrás distraerlo de alguna manera, pero no dejó pasar nada más allá de eso.
Desafortunadamente, no pudimos ver bien a la escurridiza bestia, ya que estuvo deliberadamente oculta a la vista durante todo el metraje alfa. Sin embargo, lo que podemos decirte es que el sonido que hace es desgarrador.
Una extraña mezcla de gritos humanos y chillidos inhumanos, definitivamente puedes saber dónde ha entrado en juego la influencia de Aniquilación, ya que el ruido espeluznante inmediatamente te recordó al oso mutante de la película de Alex Garland de 2018. Si la abominación que produce ese ruido impío es la mitad de aterradora de lo que parece, entonces será un enemigo aterrador con el que lidiar.
En las siguientes preguntas y respuestas, preguntamos si Annihilation inspiró algo más con Still Wakes the Deep o si fue solo el punto de partida para la criatura del juego. Jascon nuevamente se mantuvo bastante reservado sobre este tema, pero mencionó que el equipo también buscaba replicar la idea de la película de "hermoso horror", mediante el cual las imágenes de animales grizzly se vuelven extrañamente seductoras (como con esa gente de las flores).
Ella no dijo mucho más sobre ese tema, pero basta decir que estábamos muy, muy intrigados. Lo que resume bastante bien cómo nos sentimos con respecto a todo el proyecto ahora que finalmente lo hemos probado.
Si logró ponernos nerviosos en medio del ajetreo y el bullicio de la Gamescom, entonces no podemos esperar a ver qué tan bien funcionará una vez que estemos solos en plena noche, tratando desesperadamente de no quedar atrapados por esa monstruosidad que grita.
Publicado por Secret Mode, Still Wakes the Deep se lanzará en 2024 en Xbox Series X|S, PC y PS5. También estará disponible en el lanzamiento en Game Pass.
Obstinado, prolijo y generalmente pedante. Ama el terror en todas sus formas.
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en este añoJuegoscomIntentamos llenar nuestra agenda con tantos títulos de terror (o adyacentes al terror) como pudimos.
Corriendo por los amplios pasillos de la Koelnmesse, tratando de llegar a cada una de nuestras citas consecutivas, apenas tuvimos oportunidad de recuperar el aliento durante los tres días abarrotados que estuvimos allí. Entre otras cosas, vimos una vista previa de casi una hora deAlan Wake 2, obtuvo información privilegiadaTodavía despierta lo profundo, tuvo una larga sesión práctica conseñores de los Caídosy luego se embarcó en una peligrosa expediciónen las entrañas de Moria.
Pero eso sólo representa una pequeña fracción de los interesantes proyectos que vimos aquí. Además de esas grandes tiendas, también echamos un vistazo a los esfuerzos de algunos valientes desarrolladores en solitario y estudios independientes que han estado trabajando en pequeños títulos interesantes con los que quizás estés durmiendo.
Aquí hay 9 de los mejores que creemos que deberías tener en tu radar.
RECLUTAR
Últimamente ha habido una especie de resurgimiento del survival horror de la vieja escuela, con decenas de lanzamientos independientes que intentan imitar la sensación de clásicos de PSOne como Silent Hill. Entre Murder House de Puppet Combo y el fenomenal SIGNALIS del año pasado, se te perdonaría pensar que la década de 1990 nunca desapareció.
CONSCRIPT es otro ejemplo más de un juego que espera aprovechar esta moda nostálgica. Tiene todos los elementos que esperarías ver en uno de estos retrocesos; desde imágenes de baja resolución hasta la perspectiva de arriba hacia abajo, combates deliberadamente forzados y acertijos obtusos.
Sin embargo, lo que lo distingue de todos los demás títulos que están sacando provecho de esta tendencia de moda es su ambientación de época única. Al poner a los jugadores en las botas de trinchera de un soldado de infantería francés (en la infame Batalla de Verdún), CONSCRIPT renuncia a las emociones tontas de Raccoon City o Derceto Manor, en favor de las atrocidades muy reales de la Primera Guerra Mundial.
Un enemigo mucho más humano sustituye aquí a las habituales multitudes de zombis, mientras intentas inútilmente repeler el avance de las fuerzas alemanas. En ese sentido, ninguna de las amenazas a las que te enfrentarás fue inventada en un laboratorio secreto por avariciosos supervillanos, ni hay nada remotamente sobrenatural en marcha. Son sólo los horrores cotidianos de la guerra; puro y simple.
Al explicarnos el concepto en su stand de Gamescom, el desarrollador en solitario (y graduado en historia) Jordan Mochi dijo: “Todos hemos jugado suficientes títulos de terror de supervivencia que tienen monstruos y fantasmas. Y no quería hacer eso en mi juego, porque sentía que abarataría la experiencia. Creo que representar uno de los conflictos más sangrientos del mundo debería ser bastante aterrador por sí solo”.
En ese punto nos inclinamos a estar de acuerdo. Después de todo, la breve demostración de CONSCRIPT que jugamos nos aseguró que Mochi ha podido hacer justicia a su embriagador tema. De hecho, su juego te envuelve en el infierno de la guerra de trincheras y transmite auténticamente la sensación de perdición inminente que conlleva albergar el terrible conocimiento de que es posible que tengas que cruzar las líneas del frente en cualquier momento. Publicado por Team17, puedes agregar CONSCRIPT a tu lista de deseos de Steam ahora.
Hellboy: Red de Wyrd
Aunque no es culpa suya, este tiene un poco de manto sobre él, dado que presenta una actuación póstuma del fallecido Lance Reddick.
Por si sirve de algo, creemos que ha hecho un gran trabajo en el papel principal aquí y aporta una cualidad adecuadamente cascarrabias a su interpretación de Anung Un Rama. Es un casting de voz perfecto y se podría imaginar que algún día se convertiría en sinónimo del papel (al igual que Mark Hamill hizo suyo al Joker) si las circunstancias hubieran sido diferentes.
En general, Hellboy: Web of Wyrd se perfila como una adaptación fiel de su material original que sin duda complacerá a los fanáticos. Creado en asociación con Dark Horse y el creador original Mike Mignola, logra el estilo artístico reconocible de esos cómics al traducirlo perfectamente al 3D. Con líneas gruesas y pesadas, colores llamativos, detalles minimalistas y sombras intensas, además de una velocidad de fotogramas deliberadamente más baja en ciertos lugares, que recuerda a las películas de Spider-Verse, es un verdadero placer para la vista.
En otros lugares, la construcción del mundo y la tradición de Mignola también se han preservado respetuosamente, con una excepción notable. Esta versión de Big Red ha tenido que dejar de morder puros, no por su salud, sino para que el juego consiga la deseada clasificación ESRB.
Dejando a un lado esa concesión trivial, Web of Wyrd ofrece prácticamente todo lo que desearías de un luchador de Hellboy. Tendrás la oportunidad de interactuar con tus colegas de BPRD, empuñar el icónico cañón de mano samaritano y desatar el poder devastador de la Mano Derecha de la Perdición. Agrega algunos golpes de peso contra una lista diversa de criaturas sobrenaturales y todo encajará en su lugar.
Desarrollado por Upstream Arcade y publicado por Good Shepard Entertainment, Hellboy: Web of Wyrd se lanzará el 4 de octubre. Se lanzará en Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Puedes agregarlo a tu lista de deseos de Steam aquí.
Perdóname padre 2
El original Forgive Me Father fue uno de los mejores shooters boomer que han salido en los últimos años, distinguido por su temática lovecraftiana y su estética dibujada a mano.
En cuanto a esto último, el desarrollador Byte Barrel nos dijo que su ambición era que cada fotograma pareciera sacado directamente de un panel de cómic, y ciertamente era muy digno de una captura de pantalla en ese sentido. Ya sea que estuvieras simplemente admirando el paisaje gótico o disparando a extraños peces-pez en diminutas menudencias con tu escopeta, podías pausar la acción en cualquier momento y simplemente maravillarte con el grotesco arte de todo esto.
Aprovechando lo que funcionó tan bien la última vez, la próxima secuela de Forgive Me Father tiene como objetivo aumentar las salpicaduras a un grado aún más ridículo. Si bien uno de los aspectos más destacados del primer juego fue cómo podías dispararle a la cabeza de un zombie, solo para que luego la reemplazaran con una cabeza de repuesto que llevaban consigo, eso parecerá positivamente manso en comparación con algunos de los escandalosos lugares que presenciarás en este seguimiento.
El avance que vimos en la Gamescom fue una orgía incesante de sangre, entrañas y evisceraciones que alcanzó niveles de exceso casi cómicos. Después de un tiroteo frenético, a menudo ya no se podía distinguir el entorno porque cada centímetro cuadrado de él ahora estaba cubierto por una especie de víscera carnosa.
En el lado menos sombrío de las cosas, Byte Barrel también está realizando algunas mejoras técnicas a la fórmula establecida. Es decir, Forgive Me Father 2 tendrá niveles más interactivos, un sistema de actualización ampliado, una nueva área central y sprites que pueden mirar hasta en ocho direcciones en lugar de solo una (lo que significa que ahora puedes apreciar toda esa dulce, dulce sangre de diferentes ángulos)!
Presentado por Fulqrum Publishing, Forgive Me Father 2 se puede agregar a tu lista de deseos de Steam aquí.
Ultra Diluviano
Un compañero de disparos boomer (y compañero de Fulqrum Publishing), Diluvian Ultra tiene mucho en común con Forgive Me Father 2. Al menos en la superficie.
Ambos títulos han adoptado una filosofía de diseño retro, según la cual el éxito depende de que te muevas constantemente, descargues munición con abandono imprudente y, en general, hagas un desastre en el lugar. De hecho, se desaconseja tomar las cosas con calma y jugar con cautela en cualquiera de estos próximos lanzamientos.
Lo cual tiene mucho sentido en el caso de Diluvian Ultra. Después de todo, no esperarías que un juego sobre un fanático del espacio no-muerto que está empeñado en vengarse ejerza mucha moderación.
Si se pregunta qué diferencia a este en un campo tan concurrido, es el enfoque innovador para calcular el daño. Verás, los enemigos en Diluvian Ultra tienen efectivamente dos barras de salud codificadas por colores; uno midiendo la integridad de su armadura, y luego otro (sentado justo debajo de eso) para mostrar su fuerza vital. Para reducir el primero, tendrás que golpear a los oponentes con proyectiles amarillos iguales, mientras que el segundo se agota exclusivamente mediante el uso de ataques rojos.
Lo que se pone realmente interesante es que el llamado "daño letal" fluctúa según la cantidad de barra roja expuesta en la pantalla. Entonces, si no has desgastado el escudo del enemigo en absoluto, entonces tu próximo golpe letal ni siquiera hará mella en su reserva de salud. Por otro lado, si les has despojado por completo de toda su armadura, entonces podrías estar preparado para asestar una muerte de un solo golpe.
Es un truco intrigante que promete agregar una capa adicional de estrategia al combate y hacerte pensar con rapidez. Pero ten cuidado, porque las mismas reglas que rigen cómo tus enemigos reciben daño también se aplican a ti. Puedes agregar Diluvian Ultra a tu lista de deseos de Steam aquí.
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Si prefieres que tus tiradores sean del tipo más lento y metódico, entonces Ripout debería ser tu problema.
Una experiencia cooperativa generada por procedimientos que te asigna la tarea de explorar naves espaciales abandonadas que (sorpresa, sorpresa) están invadidas por cyborgs asesinos. Al igual que con algo como Left 4 Dead o The Anacrusis del año pasado, solo hay un número finito de misiones para elegir aquí, pero la dificultad escalable, los objetivos aleatorios y la aparición impredecible de enemigos deberían hacerte volver por más.
Sin embargo, lo que más nos llamó la atención fue el ritmo relativamente mesurado. Tomando una hoja del libro de Alien: Isolation, es posible que puedas pasar varios minutos sin encontrarte con un fantasma solitario en Ripout. En cambio, los desarrolladores de Pet Project Games se contentan con dejar que el creciente temor y la anticipación hagan todo el trabajo pesado, antes de desatar una abominación indescriptible de terror corporal justo cuando bajas la guardia.
Mientras que muchos juegos similares parecen tener un solo ritmo (es decir, hordas que llegan sin cesar sin disminuir un segundo), Ripout tiene un agradable flujo y reflujo que hace que sus sustos sean aún más efectivos una vez que llegan.
Sin mencionar que también presentó nuestra arma más destacada de Gamescom 2023: la versátil pistola para mascotas. Un arma de fuego que está fijada a lo que parece ser un bebé xenomorfo, puede usarse como su rifle de asalto estándar, pero su verdadero potencial proviene de esa criatura desmontable.
Con solo presionar un botón, puedes enviar a tu mascota para distraer a los oponentes o para injertarlos. Cuando regrese, vendrá equipado con sus mejoras cibernéticas y un nuevo fuego secundario para que lo pruebes.
En nuestra demostración, vimos a la mascota fusionarse con un saco gelatinoso que descargaba gas venenoso, así como con un poderoso láser capaz de vaporizar monstruos hasta dejarlos crujientes. Basta decir que estamos ansiosos por ver qué otros trucos tiene bajo la manga cuando se lance el juego completo.
Publicado por 3D Realms, Ripout llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC a finales de este año. Puedes agregarlo a tu lista de deseos de Steam ahora.
Recurso
Para completar nuestra lista de shooters que probamos en Gamescom, Remedium es más bien un juego arcade de dos palancas.
Aunque la jugabilidad es bastante típica en ese sentido, en nuestra opinión, aún así valió la pena echarle un vistazo gracias a su fascinante entorno. Combinando aspectos de ciencia ficción postapocalíptica, historia del renacimiento y horror de brotes virales; No se parece a nada que hayamos visto antes en el género.
La presunción central es que todo el progreso en este mundo se detuvo abruptamente después de que una terrible plaga comenzó a extenderse por toda la población, infectando tanto a humanos como a animales. Tú mismo has contraído esta desagradable enfermedad (que, en un giro subversivo, en realidad te brinda algunos beneficios interesantes en combate) y, por lo tanto, te embarcas en una búsqueda para encontrar una cura.
En el camino, matarás a tiros a oleadas de perros, pájaros e incluso rinocerontes mutantes con tu antiguo trabuco. Hablando de eso, la otra característica distintiva aquí es que casi todos los equipos de tu arsenal se pueden aumentar con propiedades elementales, a través de la ciencia de la alquimia, apropiada para la época.
En la práctica, esto significa que podrás transmutar granadas en bombas de agua, cubrir tus balas con líquido inflamable o reconfigurar tu arma como un conducto eléctrico. A juzgar por nuestra breve prueba de manejo, parece que habrá un gran margen para jugar con estas opciones y crear sus versiones ideales.
Sin embargo, no confíe sólo en nuestra palabra. ¡Puedes ver de qué se trata todo este alboroto ahora mismo registrándote en la prueba de juego Remedium en Steam!
Glotón
Los indies de creación de supervivencia en mundos abiertos abundan hoy en día, y ya no cuentas con palabras clave tan usadas en exceso para llamar la atención. En todo caso, es más probable que esas etiquetas provoquen miradas de desconcierto que despertar el interés de alguien.
Afortunadamente, Vorax ha encontrado una manera de darle vida a estos cansados procedimientos arrojando bebés gigantes deformes, mutantes hinchados y criaturas que se parecen a Belial de las películas de Basket Case. ¿Quién hubiera pensado que darle nueva vida a un género podría ser tan sencillo?
Desarrollado por IndieGala (que son principalmente conocidos por ser una tienda digital, pero recientemente se han expandido hacia el desarrollo), el juego tiene todos los elementos habituales de este tipo de tarifa. Estarás reuniendo recursos durante el día, tapando ventanas al anochecer y resistiendo enjambres de infectados cuando caiga la noche. Como en muchos otros juegos.
Sin embargo, aún así logró estar en nuestro radar debido a su bestiario loco, su enfoque más basado en la historia y su motosierra inmensamente satisfactoria.
Si quieres probarlo tú mismo, la misma demostración que jugamos en Gamescom ahora se puede descargar desde Steam.
Gori: masacre tierno
Gori: Cuddly Carnage, un frenético baño de sangre de color caramelo, hace honor a su título homófono.
El equipo de Angry Demon Studio (otro nombre fantástico, por cierto) ha creado un hack & slack trepidante, en el que no puede transcurrir ni un milisegundo de juego sin que alguien sea desmembrado gráficamente.
El gancho que llama la atención es que controlas a un gatito antropomórfico que se desliza y se ha encargado de *comprobar notas* deponer a un ejército ocupante de peluches de unicornios sensibles. Después de pasar de alguna manera el control de calidad en la fábrica, estos juguetes de apariencia inocente vienen en muchas formas y tamaños diferentes, pero están unidos por un objetivo común. Se trata de eliminar a sus creadores humanos.
Ahora que la humanidad ha sellado su propio destino, depende de ti y de tu patineta AI defender el planeta; una masacre diurna a la vez.
Sí, es tan ridículo como parece. Sin embargo, lo que nos sorprendió fue lo pulido y mecánicamente refinado que es Gori.
Un juego con una premisa tan peculiar podría fácilmente pasar desapercibido gracias a su locura y usarlo como muleta, pero ese no es el caso en absoluto aquí. Por el contrario, encontramos que las plataformas son increíblemente receptivas, el combate fluido y el espectáculo vibrante constantemente deslumbrante.
Publicado por Wired Productions, Gori: Cuddly Carnage llegará a PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch en 2023. Puedes agregarlo a tu lista de deseos de Steam ahora.
El tiempo que me queda
Rebosante de ideas, The Time I Have Left terminó siendo un verdadero caballo oscuro y muy posiblemente nuestra estrella de todo el espectáculo en Gamescom 2023.
Estructurado como una carrera desesperada contra el reloj, te coloca en el papel de una mujer (que reside en un futuro distópico lejano) que descubre que solo le quedan 6 horas de vida debido a una enfermedad mortal de origen indeterminado.
Resuelta a aprovechar al máximo estos preciosos últimos momentos, su objetivo es escapar de la instalación subterránea que actualmente la mantiene cautiva antes de que se acabe el reloj de arena. Incluso si hacerlo significa luchar hasta literalmente su último aliento.
Por supuesto, resulta más fácil decirlo que hacerlo, dado que la misteriosa aflicción también la hace oscilar entre el mundo real y una especie de dimensión de pesadilla habitada por criaturas demoníacas.
A diferencia de Remedium, que también presenta a un protagonista que sobrevive con tiempo prestado, aquí hay una mecánica de cuenta regresiva adecuada para cada capítulo, lo que te obliga a tomar decisiones difíciles sobre dónde quieres explorar y con qué partes de la historia quieres involucrarte de manera significativa. Para complicar aún más estas cosas, si alguna vez eres derrotado en el combate por turnos del juego (contra monstruos extraños que no se sentirían fuera de lugar en una pintura de Hieronymus Bosch), saltarás unos minutos, aumentando aún más esa sensación. de urgencia.
Están sucediendo muchas cosas en El tiempo que me queda y apenas hemos arañado la superficie con esta descripción. Mientras esperábamos nuestra sesión práctica, el desarrollador Ground Game Atelier nos contó todo sobre sus ambiciosos objetivos, incluido cómo querían explorar el golpe psicológico de obtener un diagnóstico terminal y cómo se supone que un individuo debe procesarlo y, en última instancia, obtener su diagnóstico. prioridades en orden.
Dicho esto, si está buscando algo que no tenga miedo de abordar temas importantes, este podría ser bastante especial. Su lanzamiento está previsto para 2024, y ahora puedes agregar The Time I Have Left a tu lista de deseos de Steam.
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